大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏策划文档的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏策划文档的解答,让我们一起看看吧。
游戏策划入门应该看些什么书?
您好,游戏文案策划(剧情策划)主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。
熟练使用WORD是个基本功,对历史,经济,政治,宗教之类的东西不要求很懂,但要有大概了解。
多玩些游戏,知道它的简单流程,能够编写游戏剧本,就目前国内游戏而言,可以多看看日本动漫,武侠仙侠修真小说
游戏策划的工作有学历限制吗?怎么学习游戏策划?
作为一个中专毕业,十年的游戏策划,很认真的告诉你。学历很重要,但并不是决定性的。
学历是个敲门砖,让你能够更容易的接触到游戏策划工作。这没错。
没学历怎么办?那就让自己在正式成为游戏策划之前,更多的去掌握游戏策划所必备的一些知识。
1.需要非常丰富的游戏经验。而且最好是广泛体验。会玩游戏的人虽然不一定能够知道怎么做游戏。但举一反三,做游戏时看到设计某一个系统时,就会自然而然的想起某一款游戏的某个系统也是这样的。好不好玩之类的信息
2.掌握游戏策划基本的工具使用。游戏策划的工具无外乎下面这几样
word:撰写策划案最基本的软件。只要会打打字排排版就行。
excel:编写模板数据,填填游戏参数。如果能够熟练掌握各项数学公式和函数使用自然极好。
xmind:思维导图,开始写策划案之前最好先动动脑子,使用思维导图将自己的思绪,模块的结构理清楚。给自己和给别的策划看更加一目了然。
visio:流程图工具,涉及到程序逻辑判断的,都要使用visio画出流程图。帮助程序理解流程的导向。
axure:原型设计工具,其实visio也可以画,但我比较推荐这个。其他的还有墨刀之类的。这个是让你自己使用基本图形构架出游戏界面的样子。有助于补充你脑海里游戏到底长啥样。
学历是敲门砖吧,但是能力才是留下来的根基。
游戏策划首先你得爱好游戏吧,你喜欢游戏才能策划出一款让人喜欢的游戏。
其次你要了解游戏的内容,运营方方面面的东西吧,了解的更多才能更深入细致的去开发一款游戏。
如何学习游戏策划:1.学会编写游戏的故事背景
2.学习游戏的交互设计
3.学习计算游戏的公式
4.以及其他丰富整个游戏细节的东西
游戏策划还有许多分工,可以选择具体方向专攻。
最后得有一个好心态,毕竟一个游戏做的不好,首先被玩家骂的就是策划。
废话一堆,如果能帮到你就太好了。
我想制造一个游戏应如何制造?
从一个游戏制作来看主要分为两大块,一个是程序,一个是策划。
程序关乎你的游戏能不能玩起来,而策划关乎你的游戏好不好玩。
今天我们只谈游戏制作。
首先,抛开游戏类型不谈。咱们要首先明白一点。一个游戏有哪几部分组成?
第一步:程序
早期开发游戏大部分只用一种语言,大家或多或少的听说过。那就是C++。包括咱们国内早期开发游戏最常用的一款游戏引擎叫cocos2d也支持C++语言。那就是下面这款引擎。当然现在已经没什么人用了。回到主题,为什么说程序在一个游戏当中非常重要呢?因为没有程序你就不可能做出一款完整的能上平台供大家下载玩耍的游戏。如果只是一个Demo,那无所谓,Unity3D就能拼接一个游戏。虚幻引擎的蓝图在这方面支持的更好。但是请注意,我说的是一个完整的。如果游戏想上线平台,那不可避免的需要对接各个应用市场。对接SDK产生的问题将多如牛毛。
第二步:美工!
这里所说的美工只是单纯的建模和做动画的,不涉及UI部分。
如果你是想做一个画面非常好的游戏,那美工起到的作用将非常的巨大!
我给大家简单讲一下流程,首先呢,你在3DMAX或者MAYA当中建模,然后你可能需要把模型导入到Zbrush当中雕刻一下,然后你需要在PS当中绘制模型的贴图。然后在Maya当中绑定骨骼,下一步就是做模型动画了。然后导出到游戏引擎当中进行使用。是不是很繁琐?在一个大型游戏公司会有专门的人负责每一项步骤的。如果你想自己精通每一个步骤,那我劝你还是好好写代码吧。
到此,以上就是小编对于游戏策划文档的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏策划文档的3点解答对大家有用。